ALL 40

[게임사업] 텐센트가 투자할 때 가장 중요하게 보는 3가지

글로벌 게임 퍼블리싱 및 피칭, 글로벌 시장의 게임 마케팅을 주제로 강연하며, 투자 시 중요한 것은 열정, IP 제작 능력, 그리고 오픈 마인드로 말했다. 또한 라이브 게임 서비스에서 반드시 고려해야 할 요소는 플레이어의 빠른 콘텐츠 소비, 라이브 서비스 운영을 위한 인적 자원의 제한, 그리고 강력한 커뮤니티 구축라 말했다.날짜 24/09/06바로가기https://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/263/?category=1&page=3&n=195948   텐센트의 사업 노하우를 전달하는 컨퍼런스 강연을 담은 인터뷰 기사로, 퍼블리싱의 개념에 대한 이해가 아쉽다고 생각했던 내게 굉장히 유익하여 스크랩 해두었던 자료이다. 한국 시장을 바라보는 시선 텐센트가 한국게임산업협..

STUDY 2024.10.25

[게임소식] 게임으로 어디까지 가능한지를 보여준 '아이콘 매치'

박정무 FC 그룹장은 오래 게임을 했던 유저들에게 “추억을 많이 드리지 못했던 거 같다”며 “게임을 좋아하는 분들에게 “옛날 2024년에 한국에서 이런 매치가 있었지”와 같이 추억이 쌓였으면 좋겠다”고 말했다. 날짜 24/10/21바로가기https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=300186&page=3  보고 싶었던 기사를 보았다. 게임이든, 영화든, 어떤 취미든 내가 마주하는 경험에 대한 소중함을 이야기하는 내용.공연의 현장성에 대한 고민을 자주 했었다. 직접 마주하는 공연이 아닌 온라인으로 보는 공연이 효과가 있을까?항상 돌아오는 말은 역시 가서 보는 게 최고야, 일텐데. 각 콘텐츠를 접하는 방법은 여러가지다. 나는 사실 게임을 오프라인에서 즐기는 경험이 처음에는 ..

INSIGHT 2024.10.23

[시장분석] 파격의 1주년 효과? '트릭컬' 국내 모바일 게임 성장 순위 1위 기록

'트릭컬 리바이브'의 1주년 이벤트가 시작되면서 10월 2일 약 50만 달러의 일매출을 기록하며, 누적 다운로드 수가 100만 건을 넘었습니다. 센서타워는 이 성과의 원인으로 라이브 방송, 팝업 스토어 등 외부 이벤트와 신규 캐릭터 '죠안'의 출시에 주목했습니다.날짜 24/10/22 바로가기https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=300204     최근 가장 재미있게 플레이하고 있는 게임인 트릭컬 리바이브, 게임은 따로 분석을 진행할 예정.솔직히 라이브 방송을 보면서 이렇게까지 게임이 끌렸던 경우는 없었던 것 같다. 신규 콘텐츠나 MD 출시에 대한 홍보, 기능을 나열하는 식의 형식적인 행사가 아닌 굉장히 도전적인 마케팅 전략을 보였던 것 같다. 유저층을 확실하게 이해..

INSIGHT 2024.10.23
300x250