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[게임행사] 2024 지스타 2관 부스 후기 (하이브IM/스팀/인디)

지스타를 처음 방문하는 사람들이라면 당연히 몰려드는 인파에 어떻게 대비하지 고민을 하면서 이를 목적으로 '오픈런'을 계획할 것이다. 가장 먼저 들어가서 첫 부스라도 줄 짧게 서면 괜찮겠지! 하는 안일한... 생각으로 나는 2일차에 1관에 들어가지도 못했다. 오픈런을 계획하고 일찍이 티켓을 교환하였으나, 티켓 교환 줄 뒤로 이미 꽉찬 인파가 보였고, 음 오픈런도 비슷하겠군! 그럼 가고 싶었던 부스 아무 곳이나 가자 했으나 줄을 1관과 2관 입장 줄로 완전히 나눠버렸다. 심지어 2관은 입구를 두 배 거리로 돌아서 가는 바람에 오픈런이 불가능한 상태라 보이는 대로 다녔다. 물론 가고 싶었던 곳들을 모두 못 가기는 했으나, 크게 기대하지 않았던 아키텍트가 눈에 띄었다. 아키텍트: 랜드 오브 엑자일  하이브IM의..

REVIEW 2024.11.21

[AI] 또 일낸 스탠포드&구글, "1000개의 인공지능 NPC로 게임을 돌렸더니"

스탠포드와 구글은 이번에 무려 1,052개의 생성형 AI NPC들을 바탕으로 실험한 결과를 공개했습니다. 2주간 인간 참가자와 AI NPC 사이의 응답 재현 정확도는 "85%" 수준이라고 밝혔습니다. 하지만, 생성형 AI NPC들은 대부분의 행동경제학 게임에서 낮은 예측 정확도를 보였습니다. GSS는 평균 0.76의 예측정확도, 빅파이브 성격은 0.31의 상관관계를 나타낸 것에 비해, 각종 행동경제학 게임에 대해서는 낮은 상관관계를 나타냈습니다.  날짜 24/11/19바로가기https://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=200749    MMORPG에 다른 유저가 아예 필요 없어질지도 모른다 → 이 한 문장 보고 허겁지겁 들어간 기사😂  2023년 4월, ..

INSIGHT 2024.11.20

[시장분석] 흑자 게임사 vs 적자 게임사…무엇이 갈랐나

강력한 기존작과 신작의 조화가 성공적인 곳들은 흑자를 내놓고 승승장구했다. 기존작에 안주하면서 성장동력을 갖추지 못한 게임사, 신작을 내놓고도 이렇다할 성과를 내놓지 못한 경우 오히려 마케팅에 투입한 비용 부담 탓에 어김없이 수익성이 나빠졌다. 비용만 아끼며 방어적 태도를 보이는 경우와 적자를 감수하면서 도전적으로 신작 발굴에 나서고 있는 게임사들이 향후 어떤 모습을 보일지도 주목할만 하다. 날짜 24/11/19바로가기https://news.bizwatch.co.kr/article/mobile/2024/11/18/0021   (기사 내 실적 자료 확인하기) 2024년 3분기 국내 게임사 실적이 발표되었다. 각 게임 별 수치가 아닌 전체 게임사의 오르락 내리락을 확인하기엔 이러한 기사들이 한 눈에 보기 쉽..

INSIGHT 2024.11.19

[게임행사] 2024 지스타 1관 부스 후기 (넥슨/넷마블/웹젠)

행사명G-STAR 2024일정2024.11.14 - 11.17 (공식 일정은 13 시작)장소부산 벡스코, 온라인 지스타 TV주최/주관한국게임산업협회 / 지스타조직위원회, 부산정보산업진흥원 곤의 지스타 첫 방문기-! 드디어 급한 일들을 처리하고 후기를 작성하기 위해 자리했다...😂 많은 오프라인 행사를 다녀오며 듣고 얻은 것들은 많은데 양도 많고 기록할 타이밍을 놓쳐 흘려보내게 된 것 같아서, 이번 행사는 반드시 기록하겠다는 의지로 시간을 할애했다. 하루하루가 위기인... 요즘인지라 깊은 고민까진 어렵고 빠르게 느꼈던 부분 위주로만 작성하고자 한다. 본인은 [금~토] 이틀간 방문하였고, 운영에 따른 동선상 문제로 첫날에는 1관, 둘째 날에는 2관 위주로 돌게 되어 나누어서 후기를 남긴다. 본인의 지스타 ..

REVIEW 2024.11.18

[AI] 한국마이크로소프트, ‘IDC 2024 AI 보고서’: 5가지 트렌드로 보는 AI의 기회와 가능성

IDC의 발표에 따르면, 조직이 AI에 집중적으로 투자할 경우 투자 수익률(ROI)이 크게 향상될 가능성이 있는 것으로 나타났습니다. 이번 연구는 AI가 산업 전반에서 본격적으로 확산되고 있는 전환점을 보여줍니다. 200개 이상의 AI 고객 사례를 통해 실제로 AI가 어떻게 영향을 미치고 있는지 그 활용 예시를 공유했습니다. 아래는 IDC가 발표한 주요 트렌드와 현재 AI를 도입한 조직에 미치는 영향에 대한 분석입니다. 날짜 24/11/14바로가기https://bbs.ruliweb.com/news/etc/read/204107   2024년 AI 5대 트렌드  1. 생산성 향상은 필수적인 기준이 되었습니다. 직원 생산성 >>>> 고객 참여, 매출 성장, 비용 관리 및 제품·서비스 혁신업무 처리 시간 효율이..

STUDY 2024.11.17

[시장분석] MMORPG의 하락세인가? 현황 분석

MMORPG의 레드오션, "게임사의 방황기가 시작됐다" 게임은 스토리텔링 속에서 튜토리얼을 담아냈는데, 유저들은 극단적으로 스토리를 스킵하고 있기 때문에 게임에 적응하기 어려운 측면이 있었던 것으로 보입니다. MMORPG에서의 스토리텔링을 "유저가 만드는 것"이라고 말하면서, 최소한도의 진행 가능한 수준의 이야기를 선보이는 등, 국내 게임사는 스토리에 그렇게 투자하지 않는 모습을 보여주고 있습니다.날짜 24/03/11바로가기https://www.thisisgame.com/webzine/pds/nboard/267/?category=1&n=185395  게임을 숫자로 읽고 알아보는 기사를 보았다. 이번 주제는 MMORPG 장르의 하락세를 이야기했다. 사실 해당 기사는 3월 자 기사로, 이미 방치형이나 서브컬..

STUDY 2024.11.15
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